14-08-06
OP EEN ANDERE MANIER KAARTVERDELINGEN MAKEN
DAN MET DE RANDOMIZER
Klik hier om terug te gaan naar mijn eerste bladzijde.
Niet alleen met behulp van de randomizer kunnen kaarten worden geschud, maar ook met behulp van de ASCII-tekens waarmee alle bestanden (programma's, teksten, plaatjes, databases, etc.) worden opgeslagen. Mij zijn geen kaartschudprogramma's bekend, die deze mogelijkheid benutten. Dat kan mijn kaartschud- programma wél. De ASCII-tekens waarmee bestanden op schijf worden gezet, komen dan in de plaats van de getallen die de randomizer zou produceren. Zo'n bestand kan elke mogelijk grafisch afbeelding en elke willekeurige tekst of ander bestand zijn. Door de wol geverfde bridgers die alle toernooien al hebben afgelopen en daar alle kaartverdelingen hebben gespeeld welke door andere schudprogramma's zijn gemaakt, zouden aan de hand van het eerste spel al de spellenreeksen herkennen, wanneer die zich opnieuw zouden voordoen. Maar als spellen niet met een randomizer worden gemaakt, maar met een willekeurig bestand, is er een grotere verscheidenheid aan kaartverdeligen mogelijk. Het is dan ook niet waarschijnlijk, dat opnieuw een reeds gespeelde spellenreeks op tafel komt. 
U kunt de programma's gratis binnenhalen om er zelf ook kaartverdelingen te maken en ermee verder te werken, als u  klikt. U komt dat op een bladzijde waar u de mogelijkheden van die programma's kunt bekijken. 

Hier zes voorbeelden van spellen die mijn schudprogramma heeft gemaakt met behulp van teksten, plaatjes en zelfs met een muziekfragment .
1. een reeks spellen die zijn gemaakt met behulp van een Nederlandse tekst,
2. een reeks spellen die zijn gemaakt met behulp van een Griekse tekst,
3. de eerste reeks spellen die zijn gemaakt met behulp van een plaatje,
4. de tweede reeks die is gemaakt met een plaatje,
5. 33 spellen, die zijn geschud met behulp van een muziekstuk.
6. de spellen die zijn geschud met de randomizer bij het tweede lustrum van Neel Troef.