|
ROBBER-BRIDGE
Robber-bridge:
Deze
manier van bridgen wijkt niet essentieel af van de wijze waarop het hedendaagse
wedstrijd-bridge in Nederland wordt gespeeld. Het verschil zit 'm voornamelijk
in de wijze van uitslagberekening.
Kort
gezegd: een partijtje robberbridge is een bridgewedstrijd van twee paren
die tegen elkaar spelen. Zo'n partijtje eindigt als een van deze twee paren
twee "games"
(zie hieronder) heeft gescoord.
Het
wordt gespeeld door vier spelers die als twee paren elkaars opponent zijn.
Links
van de gever schudt de kaarten; rechts van de gever coupeert het stapeltje.
Noord is de eerste deler en zo verder met de klok mee.
Er
wordt op de gebruikelijke manier geboden en gespeeld.
Het
noteren van de scores:
Dit
gaat anders dan waarop dit bij wedstrijdbridge gebruikelijk is.
Er
wordt genoteerd op een robber-bloknootje (zoals dat in de boekhandel verkocht
wordt).
Het
notatie-blaadje is verdeeld in twee kolommen: de wij-kolom en de zij-kolom.
Zoals dit bij viertallen gebeurt.
Er
staat ook een dikke horizontale streep op. Er zijn namelijk scores boven
deze streep en scores onder de streep.
Bij
robberbridge kennen we de begrippen "game"
en "robber".
Een "game" wordt
bereikt als een van de paren onder de streep 100 punten of meer bij elkaar
gescoord heeft. Een "robber" wordt bereikt, als een van de paren tweemaal
een "game" heeft gescoord. Onder de vermelding van deze 100 of peer punten
onder de streep wordt dan een dunne streep gezet; daarna begint een nieuwe
"game". Zodra
een paar twee "games"
heeft gescoord, eindigt de "robber".
Eindigt de "robber"
wanneer het potje robberen in twee "games"
wordt afgerond, dan krijgt het winnende paar boven de streep 700 punten
erbij. Gebeurt dit wanneer de tegenpartij ook een "game"
heeft gescoord, dan krijgt het winnende paar 500 punten erbij. (Zie verder
bij 'onder de streep'.)
Wanneer
een paar een "game"
heeft gescoord, dan is dat paar 'kwetsbaar'.
Onder
de streep:
Onder
de streep worden de contractpunten geschreven: 3 +1
levert 3x20=60 punten onder de streep op en 20 punten boven de streep.
Gedoubleerde contracten leveren het dubbele aantal punten op; zowel onder
als boven de streep (dit laatste bij overslagen).
Geredoubleerde
contracten leveren het dubbele aantal punten op van een gedoubleerd contract.
Boven
de streep:
Als
u een gewone set speelkaarten koopt, zit daar meestal een engelstalige
kaart bij waarop de scoretelling van robberbridge wordt beschreven. U leest
daarop ook wat boven de streep moet worden genoteerd. Daar komen behalve
de resultaten van de overslagen (extra scores bij gedoubleerde en geredoubleerde
overslagen!) ook de premies te staan. Dat zijn de scores van de downslagen
van de tegenpartij, de premie voor een niet-gedoubleerd deelscore-contract
(+50), de slem-premie (geboden en gemaakt klein slem niet-kwetsbaar +500,
kwetsbaar +750; geboden en gemaakt groot slem niet-kwetsbaar +1000 en kwetsbaar
+1500), en de premie bij een gemaakt gedoubleerd contract (+50) en bij
een gemaakt geredoubleerd contract (+100).
Er
is nog een derde spelonderdeel waarvoor premies worden verdiend. Bij vier
(van de vijf - de 10 is ook een honneur!)
honneurs van eenzelfde kleur in een hand krijgt een speler voor zijn partij
100 punten premie. Met vijf
honneurs
150 punten. Heeft een van de spelers bij een troefcontract alle vier azen
in zijn hand, dan krijgt zijn paar 150 punten premie boven de streep. De
premies worden pas na afloop van een spel opgeëist! Maar dit laatste
spreekt voor zich!
Mocht
het spelen worden beeindigd, voordat een 'robber' afgerond is, dan krijgt
een paar voor een "game" 100 punten boven de streep erbij. En mocht het
spelen worden beeindigd, voordat een "game" afgerond is, dan krijgt het
winnende paar nog 50 punten boven de streep erbij.
"Game":
Zodra
een paar onder de streep
een totaal van 100 of meer punten heeft verzameld (in één
of meer spellen) dan komt er een tweede horizontale streep onder de scores
te staan en is het betreffende paar kwetsbaar. Dit is het einde van de
eerste "game".
Het noteren van scores onder de streep begint opnieuw; boven de streep
gaat het noteren gewoon door.
Gaat
het spelende paar down, dan krijgt de tegenpartij punten aan haar kant
boven de streep, berekend op de wijze van wedstrijd-bridge.
Bij
robber-bridge is dus een paar kwetsbaar,
wanneer het een "game"
heeft bereikt.
Een
"game" is niet
helemaal hetzelfde als een "manche" bij wedstrijd-bridge. Een "manche"
bij een bridgewedstrijd waaraan meer dan 2 paren deelnemen, wordt gescoord
als één enkel gehaald contract minstens 100 punten opbrengt.
Een "game" bij
robberbridge kan meerdere spellen omvatten.
"Robber":
Zodra
een van beide paren een tweede game heeft gewonnen, heeft het ook de "robber"
gewonnen. Het paar dat de robber in twee games wint, krijgt - zoals boven
al is gezegd - een premie (boven de streep dus) van 500 punten. Als een
paar de robber wint in drie games (de tegenpartij heeft dan ook een "game"
gewonnen), krijgt het 300 punten premie (zie hierboven).
Wordt
om een of andere reden een wedstrijd niet afgemaakt (de robber niet bereikt)
dan krijgt een paar dat minstens één game heeft afgemaakt
300 punten boven de streep. Is ook geen game afgemaakt, dan krijgt het
paar dat voorstaat 50 punten boven de streep. Er kunnen namelijk in de
loop van een game scorepunten voor deelscores staan in de kolommen van
beide paren! Omdat beide paren in dat geval een deelscore hebben
behaald.
Zodra
de "robber"
door een van de twee paren is gewonnen, is ook de wedstrijd afgelopen.
De eindstand wordt opgemaakt en alle punten worden opgeteld. Wordt er om
geld gespeeld, dan is vaak het verschil in premiepunten het bedrag dat
gewonnen c.q. verloren wordt. Een cent per 10 punten spekt al aardig de
kaartpot. In een Londense bridgeclub moet al gauw een pond per punt worden
betaald.
Na
de eerste "robber" kunnen de paren natuurlijk nog net zoveel robbers
spelen als zij willen.
Bij
robber-bridge is het vooral bij het eerste spel in een game zaak precies
te bieden wat er in zit. Punten voor overslagen tellen immers niet mee
onder de streep, maar slechts als premie. In twee deelscores kan al een
game worden gewonnen. Maar het paar dat tweemaal 2 +1
speelt, wint niet de game. Spelen de tegenstanders in dezelfde game tweemaal
3 -contract, dan winnen de tegenstanders
wel de game. Ook al hebben beide paren evenveel slagen gemaakt in eenzelfde
deelscore-contract. Zit er een manche in, dan moet die worden uitgeboden.
Dan wordt de game met een spel gewonnen.
Dat
is een duidelijke overeenkomst van robber-bridge
met viertallen-bridge. |