Verhalen

Op deze pagina vind je de verhalen over Zomerbron. De verhalen zjin geschreven door leden & oudleden en soms zelfs door gastauteurs. Een deel ervan is geschreven in de rpg.
Deze verhalen zijn enkel bedoeld om op je eigen computer te lezen, en mogen niet op andere sites geplaatst worden of worden uitgegeven in welke vorm dan ook, zonder toestemming van de schrijvers (en eventuele illustrators).

Voor zover mogelijk staan de verhalen in chronologische volgorde. De jaartallen (en seizoenen) geven aan op welk punt in de Tijdlijn het verhaal zich afspeelde.
Een potloodje voor een verhaal geeft aan dat het verhaal één of meerdere illustraties bevat.

Heb je zelf een verhaal geschreven? Informatie over het inzenden van verhalen vind je op de Regels pagina. Ook verhalen of gedichten van niet-leden zijn natuurlijk welkom, maar vergeet niet om toestemming te vragen aan de spelers van de karakters die je in je verhaal gebruikt.

+463 +885 Nieuw! +954 +1048 +1049 +1072 +1075 +1077 +1078 +1079 Nieuw!


+463
  1. Knarsetand Kronieken Over de bijzondere band die Groentak & Koperkop hebben met de trollenkoning Knarsetand.

+885
  1. Nieuw! Vlierbes grote angst Hoe Vlierbes aan zijn angst voor muizen kwam.

+954
  1. Angst Vlugzand krijgt hulp om van haar angst om te jagen af te komen.

+1048
Winter
  1. Wit als sneeuw Springhaar snelt terug naar de Borg om op tijd bij de geboorte van zijn kinderen te zijn.

+1049
Winter
  1. De Droom Winde vindt vrede over de dood van haar ouders.

+1072
Winter
  1. Waaihoog's verhaal Waaihoog's spannende verhaal tijdens de winterverhalenwedstrijd van dit jaar.

+1075
Winter
  1. Vrouwen! Storm heeft problemen in zijn relatie met Dauwdruppel.

+1077
Herfst
  1. Verkleden Vijfblad, Lispel & Pluis spelen samen.

+1078
Lente
  1. De Grote Beving Een grote aardbeving slaat toe in Zomerbron.
  2. De laatste groet De stam neemt afscheid van de in de Grote Beving overleden elfen.
  3. In de vroege ochtend (deel 1) De stam ontwaakt en begint een nieuwe dag.
  4. In de vroege ochtend (deel 2) Zielzucht probeert Fluitekruid te troosten die verdriet heeft om haar gestorven moeder.
  5. Honger stillen Lispel valt flauw van honger en vermoeidheid en Taaietor probeert hem te helpen.
  6. Snuffelen Fluister gaat op onderzoek in de werkplaats van IJzerhart.
  7. Taakverdeling Aardster laat de stam opruimen en beginnen aan het herstel van de Borg.
  8. Omatijd Drieklank en Nachtzang troosten elkaar en hebben een rustig moment samen.
  9. Verloren moeders /Leegte Lispel & Fluitekruid praten over hun overleden moeders en zielen.
  10. Op jacht Tijdens de jacht ziet Zwartlach wat de Beving heeft aangericht en denkt hij terug aan zijn bonddier.
  11. Eten verzamelen Winde en Vlugzand gaan erop uit om te vissen en voedsel te zoeken.
  12. Vader & zoon Taaietor en Lispel ruimen hun ingestorte den op en besluiten te verhuizen naar een andere den.
  13. Over ladders & vlechten Drieklank repareert de ladders en Fluister probeert haar eigen haar te vlechten.
  14. In de voorraadkamer Braam, Rammer, Vlierbes & Aardster werken tegelijk aan hun emoties en aan de voorraadkamer.
  15. Nieuw! Muizenissen Fluitekruid vindt een gewond muisje.
  16. Brokken verzamelen Nachtzang 'helpt' Vlugzand met stenen opruimen.
  17. Nachtzang's spulletjes Nachtzang vind Storm's (kapotte) trommel en de dolk van Dauwdruppel.
  18. Nog meer rommel Zielzucht en Aardster ontdekken dat er veel symbolen verwoest zijn en versterken hun band.
  19. Wat te doen... Groentak besluit niet bij de pakken neer te zitten en hoopt op de terugkomst van Bassek.
  20. Bij de vuurplaten Enkele elfen ruimen op, bereiden eten en proberen vrolijk te zijn.
  21. Verwerkingsproces Braam helpt Fluitekruid met haar gevoelens over Herte-Oog en helpt haar muisje verzorgen.
  22. Dwalende gedachten Vlugzand draait een beetje door en Zomerzoet geneest de muis van Fluitekruid.

+1078
Zomer
  1. Bliksem vertelt Wat er gebeurde met Storm, Bliksem, Regendans & Bassek. Geschreven in de Zonnemeer rpg.
  2. Verloren verhalen Zielzucht kan niet alle symbolen & verhalen terug vinden en twijfelt aan zichzelf als verhalenbewaarder.

+1078
Herfst
  1. Leerzame lessen Een dwarse Fluitekruid maakt het Vlierbes lastig haar iets te leren.
  2. Nieuwe familie IJzerhart & Zomerzoet proberen voorzichtig nader tot Fluister te komen.
  3. Vissen Aardster, Rammer & Lispel gaan vissen, Nachtzang ontdekt Kruipers.
  4. Vissen met een net Het groepje vissers raakt door plotseling opstekend slecht weer in de problemen.
  5. Potten & manden Winde, Vlierbes & Braam doen wat aan het tekort aan potten & manden.
  6. Vrolijk Enkele elfen genieten van de dag en een warm bad en worden onverwacht opgeschrikt door een dreigend geluid.
  7. Op wacht Taaietor, Vlugzand & Fluitekruid hebben een botsing van karakters en meningen.
  8. In de werkplaats Braam en Drieklank zijn samen rustig aan het werk.
  9. De onmogelijke puzzel * Fluister helpt Zielzucht met het herstel van gebroken rots-tekeningen.
  10. Tranen & regendruppels Korte samenvatting van een 'verloren verhaal'.
  11. Stamvergadering De gehele stam komt bijeen (hoewel de kinderen dat wat 'lastig' maken).
  12. De meningen verschillen Vergadering over oplossingen voor de slechte jacht door de ingestorte pas, of wegtrekken.
  13. Onverwacht bezoek Iemand trekt gericht over de bergen en door de vallei naar Zomerbron.
  14. Feestavond De stam feest en maakt muziek tot ze onderbroken worden.
  15. Het bezoek valt binnen De onbekende blijkt Klauw te zijn, de langverdwenen vader van Rammer.
  16. Een vreemd welkom Niet de gehele stam verwelkomt Klauw meteen in hun midden.
  17. Hoop & gemis Fluister hoopt op de terugkeer van haar moeder Bieze.
  18. Voorstellen Hernieuwde kennismaking tussen Klauw en de stam, waarvan hij velen nog nooit heeft ontmoet.
  19. Woorden rond het vuur Klauw doet zijn verhaal over zijn gebeurtenissen tijdens zijn afwezigheid.
  20. Verschillende reacties Klauw's verschijning en relaas brengen nogal heftige reacties en emoties teweeg.
  21. Rammer's den Braam en Rammer hebben een persoonlijk gesprek over Klauw's terugkeer.
  22. Fluister's grote verdriet Fluister rouwt om haar moeder en Zomerzoet brengt troost.
  23. Afsluiting van de avond De gesprekken worden afgerond en de elfen keren terug naar hun den.
  24. Op zoek Een vreemd ontwaken voor Klauw.
  25. Aantrekkingskracht Zielzucht en Zwartlach erkennen elkaar.
  26. Ochtendgymnastiek Vlugzand oefent met haar magie.
  27. Naar de pas Mankrachten verzamelen zich bij de pas om het nodige, niet ongevaarlijke, werk te klaren.
  28. Naar de bronnen Braam en Fluitekruid proberen iets aan hun jeuk en hun onderlinge band tussen te doen.
  29. Jeuk & krabhandjes Als blijkt dat de jeuk niet zomaar over gaat moeten er oplossingen bedacht worden.
  30. Een vredig ontwaken Fluister wordt bij haar 'nieuwe' ouders wakker nadat ze gedroomt heeft.
  31. Een nieuw vriendje Nachtzang 'ontmoet' een jongetje en speelt met hem. Fluister en Winde zijn hier niet zo blij mee.
  32. Kledingplannen Winde zoekt Groentak op om haar kledingwensen te bespreken, maar Groentak ziet er wat vreemd uit.
  33. Friemels Drieklank ontdekt de oorzaak van de jeuk bij braam en Fluitekruid.
  34. Toenadering Klauw en Rammer proberen hun contact te herstellen, maar emoties zitten in de weg.
  35. Duizend glinsterende sterren Zielzucht & Zwartlach op de ochtend na hun erkenning.
  36. Ruzie in de pas Een groepje elfen begint aan het reusachtige werk van het begaanbaar maken van de ingestorte Pas.
  37. Een obstakel onderweg Aardster & Zomerzoet komen op weg naar de Borg in aanraking met een Wolharige Neushoorn.
  38. Tikkertje? Tijdens een gevecht met de Neushoorn erkennen Vlugzand en Klauw.
  39. Achterblijvers Een paar elfen wachten veilig in de Pas tot de Neushoorn weg is.
  40. De gevelde Neushoorn Er wordt een eind aan het gevecht gemaakt en een onthutst, maar zwaar beladen groepje keert terug.
  41. Nachtzang, Kraai & de PrrrTaliloe Nachtzang & Kraai beleven avonturen met vreemde vogeltjes.
  42. Kinderoppas Vlierbes helpt Nachtzang & Fluister met een bad en zwemles in de bronnen.
  43. Uitbreiding van de stam Zielzucht verteld iedereen van de Erkenning en haar zwangerschap.
  44. Erkenning/Genezing Zomerzoet helpt Vlugzand met haar herstel en de twee praten over Vlugzand's Erkenning.
  45. Erkenning De reactie van Vlugzand en Klauw op hun Erkenning.
  46. Het leek alweer zo lang geleden Zielzucht's samenvatting van alle gebeurtenissen van de afgelopen dag/nacht.
  47. Kunnen huppers ook muziek maken? Nachtzang gaat op jacht voor een nieuw trommelvel.

+1078
Winter
  1. Groentak's verhaal Groentak houdt ieders aandacht vast met een griezelverhaal.
  2. De Grot Klauw vertelt een eng trollenverhaal.
  3. Vlugzand vertelt Een verhaal over een onverklaarbaar, maar verschrikkelijk 'iets' rondom Zomerbron.
  4. Hun laatste reis Groentak & IJzerhart vertellen gezamenlijk een griezelverhaal.
  5. Zoetgras & Bleekzand Lispels verhaal voor de Midwinter-Griezelverhalen wedstrijd.
  6. Geheim Nachtzang probeert over zijn avonturen met Kraai en de PrrrTaliloe's te vertellen zonder zijn geheim te verklappen.

+1079
Lente
  1. Meneer de Wind Lispel ontdekt de muzikale kanten van de wind.
  2. Te lang.. Nachtzang is niet tevreden met zijn haar en besluit er wat aan te doen.
  3. Lang, of toch liever kort? Aardster en Zomerzoet lossen Nachtzang's probleem op.

+1079
Zomer
  1. Aankomst Zonnemeer reisgroep Lispel probeert zijn vlieger uit en is als eerste bij de pas, als de Zonnemeer-reisgroep aankomt.
  2. Eerste kennismaking De Zonnemeerders maken kennis met Zomerbronelfen, te beginnen met Lispel en Nachtzang.
  3. Dwarrelende vlieger Brenger hoort Lispel uit over zijn vlieger.
  4. Verse geitenmelk Fluitekruid probeert haar nieuwe bonddier te verzorgen.
  5. In Klauw's den Vlugzand en Klauw delen een den.
  6. Een mand vol vruchten De elfen die met de voedselbereiding bezig zijn worden verrast door het bericht van onbekende elfen.
  7. Aardster's inmenging Aardster ontvangt de bezoekers en leid ze naar de Borg.
  8. Op een afstandje Braam en zijn dochter bekijken de vreemden op een afstand.
  9. Moeder en dochter herenigd Groentak & Bassek praten bij.
  10. Opruimen Rommel die achterbleef bij het plotse vertrek van Vlierbes & Groentak, wordt opgeruimd.
  11. Een voorzichtig welkom Aardster heet de gasten welkom en laat een feestmaal en slaapplekken maken.
  12. Een hoop vragen Nachtzang kijkt zijn ogen uit en wil overal het fijne van weten. Rammer ontmoet Zonnestraal.
  13. Spullen sjouwen * Groentak & Bassek halen de persoonlijke spullen van diverse elfen uit de opslag.
  14. Naar de bronnen Lispel introduceert de Reisgroep met de bronnen, waar ze rustig kunnen bijkomen van hun reis.
  15. Een bron apart * Kristal & Pinvis zonderen zich voor hun rust af van de groep.
  16. Ergens in de Borg * Maretak & IJzerhart vangen de treurende Regendans op.
  17. Klanken van plezier * Zonnestraal probeert de akoestiek van de grotten uit en lokt anderen met haar gezang.
  18. Trots * Taaietor & Groentak hebben een discussie; Nachtzang & Kraai spelen verstoppertje.
  19. Verhuisplannen * Zielzucht trekt bij Zwartlach in.
  20. Voorbereidingen voor het eten * Er wordt een feestmaal bereid.
  21. Wachten op het eten * Kort gesprek tussen Braam & Fluitekruid.
  22. Een schat aan informatie Zielzucht heet de nieuwe elfen welkom met het verhaal over het ontstaan van Zomerbon.
  23. Uit de drukte Enkele elfen treffen elkaar net buiten de Borg, waar ze even rust zoeken.
  24. Warme gedachten Lispel en Fluister zitten bij het vuur te kletsen. Lispel denkt terug aan de overledenen.
  25. Zwevende gedachte Brenger en Vlierbes leren elkaar kennen; Brenger probeert (weer eens) te vliegen.
  26. Nieuw! Heden, verleden & toekomst Regendans & Vlugzand hebben een intens gesprek over hun erkenning.

+1079
Winter
  1. Nieuw! Het gevecht om vis Rammer heeft een gevaarlijke ontmoeting tijdens het vissen.
Omhoog